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發(fā)布時(shí)間: 2023-12-13 17:00
最后更新: 2023-12-13 17:00
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在進(jìn)行游戲陪玩系統(tǒng)源碼的架構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí),可以將架構(gòu)分為業(yè)務(wù)架構(gòu)、應(yīng)用架構(gòu)、技術(shù)架構(gòu)三種,其中應(yīng)用架構(gòu)是業(yè)務(wù)架構(gòu)和技術(shù)架構(gòu)的紐帶,有著非常重要的作用。那么在設(shè)計(jì)游戲陪玩系統(tǒng)源碼的應(yīng)用架構(gòu)時(shí)應(yīng)該注意哪些問題呢?



一、設(shè)計(jì)原則


1、游戲陪玩系統(tǒng)源碼的應(yīng)用架構(gòu)應(yīng)該在滿足業(yè)務(wù)能力的同時(shí)降低技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度,向上能支撐業(yè)務(wù)架構(gòu),向下依托技術(shù)架構(gòu),具備一定的前瞻性。


2、在進(jìn)行應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí),要保證應(yīng)用間邊界及依賴關(guān)系的清晰明確,要實(shí)現(xiàn)應(yīng)用之間的協(xié)議契約和交互模式。


3、設(shè)計(jì)的游戲陪玩系統(tǒng)源碼應(yīng)用架構(gòu)應(yīng)該能夠隨著業(yè)務(wù)規(guī)則的變化和業(yè)務(wù)規(guī)模的擴(kuò)張實(shí)現(xiàn)持續(xù)性的動態(tài)調(diào)整。


4、為了提升設(shè)計(jì)效率、降低運(yùn)維成本,在設(shè)計(jì)應(yīng)用架構(gòu)時(shí)不僅要保證應(yīng)用的可用性和可維護(hù)性,還需要將應(yīng)用的共享復(fù)用能力進(jìn)行提升。



二、設(shè)計(jì)步驟


1、根據(jù)市場的發(fā)展,梳理出目前目標(biāo)用戶的需求,進(jìn)行游戲陪玩系統(tǒng)源碼業(yè)務(wù)能力的挖掘,并制定相應(yīng)的業(yè)務(wù)流程。


2、將游戲陪玩系統(tǒng)源碼中的業(yè)務(wù)流程分解成不同的業(yè)務(wù)節(jié)點(diǎn),并在業(yè)務(wù)節(jié)點(diǎn)中識別出業(yè)務(wù)概念。


3、對每一個(gè)業(yè)務(wù)節(jié)點(diǎn)中識別的業(yè)務(wù)概念設(shè)定處理邏輯,形成不同的處理單元和過程數(shù)據(jù)。


4、對游戲陪玩系統(tǒng)源碼中處理單元和過程數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)度高的進(jìn)行封裝,形成應(yīng)用單元,并實(shí)現(xiàn)處理邏輯重復(fù)的應(yīng)用單元的去重。


5、根據(jù)業(yè)務(wù)能力的靈活度訴求,將不同的應(yīng)用單元有選擇性的整合成應(yīng)用系統(tǒng)。


6、設(shè)計(jì)游戲陪玩系統(tǒng)源碼應(yīng)用架構(gòu)師,應(yīng)用系統(tǒng)是以暴露服務(wù)的方式對外提供處理能力,并且業(yè)務(wù)流程實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)能力是根據(jù)需求進(jìn)行編排的。


7、對于交互比較頻繁的應(yīng)用系統(tǒng)可以組成應(yīng)用領(lǐng)域,在對應(yīng)用系統(tǒng)進(jìn)行邏輯分層時(shí)可以采用六邊形架構(gòu)、整潔架構(gòu)等方式。


8、對設(shè)計(jì)游戲陪玩系統(tǒng)源碼應(yīng)用架構(gòu)的成本進(jìn)行評估,并進(jìn)行應(yīng)用單元重組、應(yīng)用系統(tǒng)間交互模式等方面的適應(yīng)性微調(diào)。



游戲陪玩系統(tǒng)源碼的應(yīng)用架構(gòu)向上是創(chuàng)造業(yè)務(wù)活動的結(jié)構(gòu)載體,向下是指導(dǎo)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)模式,所以應(yīng)用架構(gòu)的設(shè)計(jì)非常關(guān)鍵,在進(jìn)行游戲陪玩系統(tǒng)源碼的應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí),我們需要遵守一定的原則和步驟,只有這樣才能讓游戲陪玩系統(tǒng)源碼更具發(fā)展?jié)摿Α?nbsp;


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