定制項(xiàng)目: | 小程序開(kāi)發(fā) |
服務(wù)范圍: | 定制開(kāi)發(fā) |
服務(wù)項(xiàng)目: | 商業(yè)模式開(kāi)發(fā) |
單價(jià): | 面議 |
發(fā)貨期限: | 自買家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨 |
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發(fā)布時(shí)間: | 2023-12-10 02:50 |
最后更新: | 2023-12-10 02:50 |
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元宇宙游戲核心在于高用戶粘性Roblo元宇宙游戲核心在于高用戶粘性元宇宙游戲核心在于高用戶粘性元宇宙游戲核心在于高用戶粘性元宇宙游戲核心在于高用戶粘性元宇宙游戲核心在于高用戶粘性元宇宙游戲核心在于高用戶粘性元宇宙游戲核心在于高用戶粘性元宇宙游戲核心在于高用戶粘性元宇宙游戲核心在于高用戶粘性是一個(gè)17年前就上線了的游戲。今年登錄美股市場(chǎng)之后,股價(jià)大漲,市值甚至超越了任天堂、動(dòng)視暴雪等傳統(tǒng)游戲大廠。
之后,元宇宙游戲概念被炒熱。A股市場(chǎng)中,不少游戲公司也開(kāi)始蹭上元宇宙概念。以中青寶為代表,它宣稱將發(fā)布一款元宇宙概念的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,盡管游戲尚在研發(fā)中,其屬性無(wú)法證實(shí)。但是,這已經(jīng)讓中青寶的股價(jià)在51個(gè)交易日內(nèi)上漲了3倍有余。
事實(shí)上,Roblox上市至今一直處于運(yùn)營(yíng)虧損狀態(tài),且近一年虧損幅度明顯增加。2021年Q3環(huán)比虧損7400萬(wàn)美元,雖較Q2虧損1.4億美元有所收窄,但是虧損較去年同比擴(kuò)大。
元宇宙游戲股尚未盈利,可想其他還在概念中的元宇宙游戲會(huì)有多大泡沫。投資者應(yīng)該要搞清楚的是,Roblox被追捧的核心究竟是什么?再以此分辯同樣主打元宇宙概念的其他游戲是否真的有發(fā)展?jié)摿Α?/p>
《螳螂觀察》選取了全球熱門(mén)的5款游戲關(guān)鍵詞,分別是Roblox(《羅布樂(lè)思》)、LOL(《英雄聯(lián)盟》)、Fortnite(《堡壘之夜》)、PUBG(《絕地求生》)、WOW(《魔獸世界》),進(jìn)行了過(guò)去9年全球范圍內(nèi)的搜索趨勢(shì)對(duì)比。
可以看出,正常來(lái)說(shuō),一款游戲的熱度會(huì)隨著它上線的時(shí)間增長(zhǎng)而下降,達(dá)到高峰之后往往是熱度的持續(xù)衰減,但是Roblox整體卻呈現(xiàn)了不同趨勢(shì)。
Roblox作為元宇宙游戲股,上市后的財(cái)報(bào)顯示,它并未通過(guò)營(yíng)收穩(wěn)定盈利。但是,正如上圖所示,Roblox亮點(diǎn)突出,一個(gè)老牌游戲熱度曲線平滑上升,依然能保持較高的用戶增長(zhǎng)率。
這一趨勢(shì)從Roblox的財(cái)報(bào)中也能有所反映,3日活用戶達(dá)到了4730萬(wàn)人,同比大增31%。更重要的是近兩年來(lái),Roblox的日活用戶從未出現(xiàn)下滑,去年開(kāi)始用戶基數(shù)增長(zhǎng)速度加快。