章 虛擬數(shù)字人相關(guān)概述 節(jié) 虛擬數(shù)字人概念 一、 虛擬數(shù)字人的界定 二、 虛擬數(shù)字人的內(nèi)涵 第二節(jié) 虛擬數(shù)字人的特征及分類 一、 虛擬數(shù)字人的特征 二、 虛擬數(shù)字人的分類 三、 虛擬數(shù)字人的框架 第二章 2021-2023年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動力分析 節(jié) 數(shù)字經(jīng)濟加速發(fā)展 一、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展政策 二、 數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)模 三、 數(shù)字經(jīng)濟增長貢獻 四、 數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu) 五、 數(shù)字經(jīng)濟區(qū)域格局 六、 城市集群競爭格局 第二節(jié) 信息消費規(guī)模擴大 一、 信息消費基本內(nèi)涵 二、 信息消費驅(qū)動價值 三、 信息消費規(guī)模特征 四、 信息消費利好政策 五、 信息消費示范城市 六、 信息消費發(fā)展困境 七、 信息消費發(fā)展重點 八、 信息消費發(fā)展趨勢 第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施支撐 一、 寬帶接入端口數(shù)量 二、 光纜線路長度規(guī)模 三、 移動基站建設(shè)狀況 四、 固定寬帶接入情況 五、 物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù) 六、 基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)展望 第四節(jié) 元宇宙產(chǎn)業(yè)化載體 一、 元宇宙基本定義 二、 元宇宙發(fā)展階段 三、 元宇宙規(guī)模目標 四、 元宇宙市場競爭 五、 元宇宙發(fā)展載體 六、 元宇宙發(fā)展展望 第三章 2021-2023年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合分析 節(jié) 國際虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 二、 產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu) 三、 技術(shù)發(fā)展階段 四、 專利申請情況 五、 部分國家發(fā)展 六、 主要布局企業(yè) 第二節(jié) 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 一、 相關(guān)政策規(guī)劃 二、 市場規(guī)模分析 三、 專利申請情況 四、 主要商業(yè)模式 五、 行業(yè)影響力指數(shù) 第三節(jié) 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)競爭格局 一、 市場主體類型 二、 企業(yè)數(shù)量規(guī)模 三、 國內(nèi)主要企業(yè) 四、 中外企業(yè)對比 第四節(jié) 虛擬數(shù)字人建模成本分析 一、 虛擬數(shù)字人建模 二、 純?nèi)斯そ7绞?nbsp;三、 借助采集設(shè)備進行 四、 利用人工智能進行 第五節(jié) 虛擬數(shù)字人在國際傳播中的 一、 國際傳播進入發(fā)展新階段 二、 國際傳播中的媒體中介物 三、 國際傳播中的商務(wù)代言人 四、 國際傳播中的文化“化身”第六節(jié) “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)下的虛擬角色動畫設(shè)計研究 一、 “虛擬數(shù)字人+X”基本概述 二、 “虛擬數(shù)字人+X”發(fā)展優(yōu)點 三、 “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)構(gòu)建 四、 虛擬角色動畫的設(shè)計研究 第四章 2021-2023年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)層發(fā)展狀況 節(jié) 顯示設(shè)備 一、 顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 二、 LCD產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 三、 OLED產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 四、 VR頭顯設(shè)備發(fā)展 第二節(jié) 傳感器 一、 行業(yè)支持政策 二、 行業(yè)發(fā)展歷程 三、 市場規(guī)模狀況 四、 企業(yè)競爭格局 五、 下游應(yīng)用分布 第三節(jié) 芯片 一、 產(chǎn)業(yè)基本概述 二、 產(chǎn)業(yè)銷售規(guī)模 三、 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)狀況 四、 產(chǎn)量規(guī)模分析 五、 產(chǎn)品進出口狀況 第四節(jié) 軟件 一、 行業(yè)發(fā)展歷程 二、 軟件業(yè)務(wù)收入 三、 軟件出口規(guī)模 四、 區(qū)域發(fā)展狀況 五、 相關(guān)軟件發(fā)展 第五章 2021-2023年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——傳媒領(lǐng)域 節(jié) 2021-2023年傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況 一、 價值鏈條結(jié)構(gòu) 二、 行業(yè)驅(qū)動因素 三、 產(chǎn)業(yè)規(guī)模狀況 四、 細分市場收入 五、 虛擬數(shù)字人應(yīng)用 第二節(jié) 虛擬主持人 一、 虛擬主持人發(fā)展特點 二、 虛擬主持人發(fā)展階段 三、 虛擬主持人應(yīng)用領(lǐng)域 四、 虛擬主持人利好政策 五、 虛擬主持人發(fā)展困境 六、 虛擬主持人發(fā)展策略 七、 虛擬主持人發(fā)展展望 第三節(jié) 虛擬主播 一、 虛擬主播基本概念 二、 虛擬主播應(yīng)用理論 三、 虛擬主播應(yīng)用優(yōu)勢 四、 虛擬主播應(yīng)用背景 五、 虛擬主播應(yīng)用現(xiàn)狀 六、 虛擬主播應(yīng)用對策 第四節(jié) 虛擬偶像 一、 虛擬偶像基本概念 二、 消費驅(qū)動機理分析 三、 虛擬偶像發(fā)展歷程 四、 虛擬偶像市場規(guī)模 五、 虛擬偶像商業(yè)模式 六、 虛擬偶像消費狀況 七、 虛擬偶像存在問題 八、 虛擬偶像發(fā)展趨勢 第六章 2021-2023年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——其他重點領(lǐng)域 節(jié) 影視領(lǐng)域 一、 電影票房規(guī)模 二、 市場運營指標 三、 國產(chǎn)影片占比 四、 用戶情況分析 五、 產(chǎn)業(yè)走勢預(yù)測 六、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景 第二節(jié) 游戲領(lǐng)域 一、 游戲銷售收入 二、 游戲用戶規(guī)模 三、 自主研發(fā)游戲 四、 游戲發(fā)展 五、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景 第三節(jié) 金融領(lǐng)域 一、 金融科技基本概述 二、 驅(qū)動金融服務(wù)升級 三、 銀行虛擬員工布局 四、 金融領(lǐng)域應(yīng)用案例 五、 金融科技投資狀況 六、 應(yīng)用挑戰(zhàn)及前景 第四節(jié) 文旅領(lǐng)域 一、 旅游收入規(guī)模 二、 旅游人次狀況 三、 文化企業(yè)收入 四、 數(shù)字文旅發(fā)展 五、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景 第五節(jié) 零售領(lǐng)域 一、 虛擬角色分類 二、 商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域 三、 消費零售總額 四、 網(wǎng)上零售總額 五、 頭部企業(yè)布局 六、 應(yīng)用熱度不減 七、 商場應(yīng)用案例 第六節(jié) 其他領(lǐng)域 一、 社交領(lǐng)域 二、 教育領(lǐng)域 三、 醫(yī)療領(lǐng)域 第七章 虛擬數(shù)字人相關(guān)技術(shù)發(fā)展分析 節(jié) 虛擬數(shù)字人技術(shù)架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)分析 一、 基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu) 二、 建模技術(shù)分析 三、 驅(qū)動技術(shù)分析 四、 渲染技術(shù)分析 第二節(jié) 自然語言處理技術(shù) 一、 自然語言處理內(nèi)涵 二、 自然語言處理分類 三、 自然語音處理研究 四、 語音識別系統(tǒng)框架 五、 語音技術(shù)應(yīng)用規(guī)模 六、 語音識別技術(shù)專利 七、 語音識別研究歷程 八、 語音識別技術(shù)趨勢 第三節(jié) 計算機視覺技術(shù) 一、 計算機視覺基本內(nèi)涵 二、 計算機視覺主要分類 三、 計算機視覺運作流程 四、 計算機視覺應(yīng)用領(lǐng)域 五、 計算機視覺應(yīng)用規(guī)模 六、 計算機視覺技術(shù)趨勢 第四節(jié) 模式識別技術(shù) 一、 模式識別技術(shù)內(nèi)涵 二、 文字識別技術(shù)應(yīng)用 三、 生物特征識別技術(shù) 四、 人工智能語音識別 五、 人臉識別技術(shù)應(yīng)用 第五節(jié) 知識表示技術(shù) 一、 知識表示的內(nèi)涵 二、 知識表示的方法 三、 知識表示的進展 第六節(jié) 其他基礎(chǔ)技術(shù)分析 一、 自動推理技術(shù) 二、 環(huán)境感知技術(shù) 三、 自動規(guī)劃技術(shù) 四、 專家系統(tǒng)技術(shù) 第八章 2021-2023年國外虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析 節(jié) 英偉達(NVIDIA) 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 產(chǎn)品發(fā)展情況 三、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 四、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 五、 2023財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 第二節(jié) Unity Technologies一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 產(chǎn)品發(fā)展動態(tài) 三、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 四、 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 五、 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 第三節(jié) 微軟(Microsoft) 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 業(yè)務(wù)布局狀況 三、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 四、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 五、 2023財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 第四節(jié) CyberAgent一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 業(yè)務(wù)布局情況 三、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 四、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 五、 2023財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 第五節(jié) 其他企業(yè) 一、 三星 二、 Genies三、 Soul Machines第九章 2021-2023年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析 節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)投資布局虛擬數(shù)字人 一、 發(fā)布虛擬數(shù)字人 二、 推出快速生成平臺 三、 擴充相關(guān)投資版圖 第二節(jié) 騰訊 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 業(yè)務(wù)發(fā)展狀況 三、 并購布局情況 四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 六、 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 第三節(jié) 百度 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 業(yè)務(wù)布局狀況 三、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 四、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 五、 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析 第四節(jié) 科大訊飛 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 產(chǎn)品基本介紹 三、 業(yè)務(wù)布局計劃 四、 經(jīng)營效益分析 五、 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析 六、 財務(wù)狀況分析 七、 核心競爭力分析 八、 公司發(fā)展戰(zhàn)略 九、 未來前景展望 第五節(jié) 凌云光 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢 三、 業(yè)務(wù)發(fā)展狀況 四、 經(jīng)營效益分析 五、 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析 六、 財務(wù)狀況分析 七、 核心競爭力分析 八、 公司發(fā)展戰(zhàn)略 九、 未來前景展望 第六節(jié) 相芯科技 一、 企業(yè)發(fā)展概況 二、 企業(yè)發(fā)展動態(tài) 三、 虛擬角色應(yīng)用 四、 虛擬直播布局 第七節(jié) 其他企業(yè) 一、 追一科技 二、 魔琺科技 三、 網(wǎng)易伏羲 四、 中科深智 第十章 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)典型項目投資建設(shè)深度解析 節(jié) 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)項目 一、 項目基本概況 二、 項目投資概算 三、 項目建設(shè)進度 四、 項目投資必要性 五、 項目投資可行性 第二節(jié) 風(fēng)語筑數(shù)字人相關(guān)項目 一、 項目基本概況 二、 項目具體內(nèi)容 三、 項目投資必要性 四、 項目投資可行性 第三節(jié) AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項目 一、 項目基本概況 二、 項目投資概算 三、 項目進度安排 四、 項目投資必要性 五、 項目投資可行性 第四節(jié) 技術(shù)研發(fā)中心建設(shè)項目 一、 項目基本概況 二、 項目實施內(nèi)容 三、 項目實施方案 四、 項目投資概算 五、 項目投資必要性 六、 項目投資可行性 第十一章 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資分析及風(fēng)險提示 節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資狀況 一、 產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模 二、 單筆融資情況 三、 融資輪次分布 四、 區(qū)域融資情況 五、 部分融資事件 六、 行業(yè)進入門檻 第二節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資機遇分析 一、 技術(shù)突破支撐發(fā)展 二、 場景內(nèi)容不斷豐富 三、 內(nèi)容消費需求增長 第三節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險提示 一、 行業(yè)技術(shù)風(fēng)險 二、 行業(yè)政策風(fēng)險 三、 倫理道德風(fēng)險 四、 缺乏相關(guān)人才 第四節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展建議 一、 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)政策 二、 加快人才培養(yǎng) 三、 加快標準化建設(shè) 第十二章 2024-2030年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測 節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望 一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機遇 二、 產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn) 三、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程展望 四、 行業(yè)發(fā)展前景展望 第二節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 一、 產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展趨勢 二、 細分領(lǐng)域發(fā)展趨勢 三、 技術(shù)應(yīng)用發(fā)展趨勢 第三節(jié) 2024-2030年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析 一、 2024-2030年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)影響因素分析 二、 2024-2030年中國虛擬人帶動市場規(guī)模預(yù)測 三、 2024-2030年中國虛擬人核心市場規(guī)模預(yù)測