縱橫咨詢-2024年度文化市場運行態(tài)勢及盈利狀況分析報告報告目錄第1章:中國文化產業(yè)定義及發(fā)展環(huán)境分析1.1 文化產業(yè)定義1.1.1 文化產業(yè)的定義及統(tǒng)計范圍(1)文化產業(yè)的定義(2)文化產業(yè)的統(tǒng)計范圍1.1.2 文化產業(yè)在國民經濟發(fā)展中的重要地位(1)文化產業(yè)的活力和潛能有力促進國民經濟的快速增長(2)文化產業(yè)是創(chuàng)意產業(yè)、低碳產業(yè)(3)文化產業(yè)是社會發(fā)展的價值維度1.2 文化產業(yè)政策環(huán)境分析1.2.1 文化產業(yè)管理體制1.2.2 文化產業(yè)主要政策及規(guī)劃(1)中國文化產業(yè)主要政策(2)中國文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃1.2.3 中國文化體制改革分析1.3 文化產業(yè)經濟環(huán)境分析1.3.1 宏觀經濟發(fā)展分析1.3.2 宏觀經濟與文化產業(yè)相關性1.4 文化產業(yè)社會環(huán)境分析1.4.1 居民收入分析1.4.2 居民文化娛樂支出分析1.4.3 居民文化消費理念分析1.5 文化產業(yè)發(fā)展機遇與威脅分析第2章:國際文化產業(yè)發(fā)展概況及經驗借鑒2.1 國際文化產業(yè)總體發(fā)展狀況2.1.1 國際文化產業(yè)發(fā)展概況(1)美國:以知識產權為核心的文化產業(yè)(2)歐盟:追求多民族文化的生態(tài)平衡(3)英國:發(fā)達的文化創(chuàng)意產業(yè)(4)德國:卓越的會展業(yè)(5)法國:文化作為國家軟實力的重要部分(6)日本:三位一體戰(zhàn)略(7)韓國:文化立國戰(zhàn)略2.1.2 國際文化產業(yè)發(fā)展模式(1)美國:市場驅動型(2)英/法:資源驅動型1)英國—文化資源2)法國—資金資源(3)日/韓:政策驅動型1)日本2)韓國2.1.3 國際文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展情況2.1.4 國際文化創(chuàng)意產業(yè)政策(1)創(chuàng)意產業(yè)的相關政策(2)創(chuàng)意產業(yè)政策發(fā)展趨勢2.1.5 國際文化創(chuàng)意產業(yè)經驗2.1.6 國際文化產業(yè)發(fā)展趨勢(1)規(guī)?;?、集約化和壟斷化(2)不平衡化(3)融合化(4)區(qū)域化與多元化(5)高科技化2.2 美國文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒2.2.1 美國文化產業(yè)管理體制2.2.2 美國文化產業(yè)細分市場發(fā)展狀況(1)文化藝術業(yè)現狀(2)表演藝術(3)藝術博物館1)美國藝術博物館發(fā)展現狀2)美國藝術博物館運營情況3)美國藝術博物館運營案例---古根海姆博物館4)美國藝術博物館運營案例---美國舊金山探索館(4)電視電影業(yè)1)電視業(yè)2)電影業(yè)(5)出版業(yè)1)報業(yè)2)出版業(yè)(6)音樂唱片業(yè)2.2.3 美國文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒(1)全面立法,保護知識產權(2)政策扶持,促進產業(yè)發(fā)展(3)以市場為導向的產業(yè)運作模式(4)拓寬產業(yè)資金來源渠道2.3 英國文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒2.3.1 英國文化產業(yè)發(fā)展概況(1)廣播影視業(yè)1)廣播業(yè)2)電影業(yè)(2)出版業(yè)1)報刊業(yè)2)圖書業(yè)2.3.2 英國文化產業(yè)發(fā)展模式2.3.3 英國文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒2.4 日本文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒2.4.1 日本文化產業(yè)發(fā)展概況(1)動畫市場現狀1)動畫產業(yè)市場規(guī)模2)動畫產業(yè)細分市場(2)電視市場現狀(3)電影市場現狀(4)文化藝術業(yè)現狀1)日本博物館發(fā)展現狀2)日本博物館運營模式3)日本博物館運營案例---日本未來科學館2.4.2 日本文化產業(yè)發(fā)展模式(1)創(chuàng)新實施體系(2)產業(yè)合作2.4.3 日本文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒(1)支持(2)完善相關法規(guī)(3)加強人才培養(yǎng),提高創(chuàng)新水平(4)強化金融支持,提供資金保障2.5 韓國文化產業(yè)發(fā)展經驗借鑒2.5.1 韓國文化產業(yè)發(fā)展概況2.5.2 文化產業(yè)規(guī)模2.5.3 文化產業(yè)進出口2.5.4 韓國電影產業(yè)(1)韓國電影總票房情況(2)韓國觀影人數情況2.5.5 韓國文化產業(yè)發(fā)展模式2.5.6 韓國文化產業(yè)發(fā)展的成功經驗借鑒(1)重視對傳統(tǒng)文化的保護(2)文化與現代工業(yè)相結合(3)創(chuàng)造投融資及技術條件第3章:中國文化產業(yè)發(fā)展現狀及競爭力研究3.1 中國文化產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢3.1.1 中國文化產業(yè)發(fā)展現狀(1)文化產業(yè)機構及從業(yè)人員情況(2)全國各類文化和旅游單位(3)藝術表演團體(4)文物機構(5)文化產業(yè)資金投入情況3.1.2 文化產業(yè)市場規(guī)模3.1.3 中國文化產業(yè)經營狀況(1)文化市場經營狀況(2)藝術表演團體經營狀況3.1.4 中國文化產業(yè)結構分析(1)行業(yè)類別分析(2)產業(yè)類型分析(3)地區(qū)營收分析3.2 中國文化產業(yè)存在的問題3.2.1 中國文化產業(yè)發(fā)展目標3.2.2 中國文化產業(yè)發(fā)展思路(1)文化產業(yè)發(fā)展整體思路(2)主要細分領域發(fā)展思路3.2.3 中國文化產業(yè)發(fā)展趨勢分析(1)數字文化產業(yè)將成為主流文化產業(yè)(2)活動經濟將成為文化旅游產業(yè)新的增長點(3)文化內容產業(yè)將繁榮發(fā)展(4)文化產業(yè)人才進一步得到重視(5)商業(yè)模式競爭將成為文化企業(yè)競爭的主流3.3 中國文化產業(yè)競爭力分析3.3.1 文化產業(yè)核心競爭力的構成要素3.3.2 中外文化產業(yè)競爭力差異比較(1)產業(yè)概念比較(2)產業(yè)實力比較1)人力資源比較2)資金實力比較3)技術實力比較4)市場化能力5)資源轉化能力6)創(chuàng)新能力3.3.3 產業(yè)潛力比較3.3.4 中國文化產業(yè)國際競爭力水平分析(1)中國文化產業(yè)的競爭優(yōu)勢(2)中國文化產業(yè)的競爭劣勢3.3.5 中國文化產業(yè)競爭力提升建議3.4 中國文化產業(yè)知識產權保護研究3.4.1 中國文化產業(yè)知識產權保護法律體系(1)國內法律(2)國際條約3.4.2 中國文化產業(yè)知識產權保護現狀(1)著作權保護1)2020年《著作權法》修改2)著作權保護現狀(2)文化產品的商標保護(3)地理標志與文化產品的保護(4)專利權保護(5)商業(yè)秘密保護(6)傳統(tǒng)文化資源的保護3.4.3 中國文化產業(yè)知識產權保護建議(1)版權保護制度建設的建議(2)文化產品的商標保護建議(3)文化產品地理標志的保護建議(4)專利權保護建議(5)商業(yè)秘密保護建議(6)傳統(tǒng)文化資源保護建議3.4.4 中國文化產業(yè)知識產權保護新動態(tài)(1)《世界知識產權指標》1)專利2)商標3)地理標志4)《關于強化知識產權保護的意見》第4章:中國文化產業(yè)細分市場研究與投資機會分析4.1 中國圖書出版業(yè)發(fā)展分析4.1.1 圖書出版行業(yè)發(fā)展概況4.1.2 圖書出版行業(yè)發(fā)展規(guī)模(1)經濟總量規(guī)模(2)圖書出版類別(3)出版物結構(4)進出口分析(5)版權引進輸出情況4.1.3 圖書出版行業(yè)競爭狀態(tài)(1)行業(yè)內部競爭(2)上游對圖書出版行業(yè)的議價能力(3)下游對圖書出版行業(yè)的議價能力(4)行業(yè)潛在進入者威脅(5)行業(yè)替代品威脅(6)競爭情況總結4.1.4 圖書出版行業(yè)市場規(guī)模4.1.5 圖書出版行業(yè)發(fā)展趨勢(1)傳統(tǒng)與數字合作大于競爭(2)大眾圖書+數字圖書出版(3)圖書+數字圖書出版(4)教育圖書+數字圖書出版(5)圖書成為品是趨勢4.2 中國電視產業(yè)發(fā)展分析4.2.1 電視產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析(1)電視產業(yè)基礎1)電視臺數量2)電視綜合人口覆蓋率(2)電視節(jié)目制作1)電視節(jié)目套數2)電視節(jié)目制作時間3)電視節(jié)目播出4.2.2 電視市場收視特征分析(1)每日戶均收視時長(2)地域用戶特征1)不同地域用戶活躍時段2)不同地域用戶頻道偏好4.2.3 電視市場競爭趨勢分析(1)各級頻道競爭現狀(2)電視內容市場競爭4.2.4 電視節(jié)目發(fā)展趨勢分析(1)電視內容與表演或其他領域深度融合(2)與新媒體聯合增加觀眾粘性(3)明確節(jié)目定位,搶占受眾市場4.3 中國電影產業(yè)發(fā)展分析4.3.1 中國電影產業(yè)市場概覽4.3.2 電影產業(yè)發(fā)展規(guī)模分析(1)電影院線影院規(guī)模(2)電影產量規(guī)模(3)電影觀眾規(guī)模4.3.3 電影產業(yè)競爭格局分析(1)區(qū)域競爭(2)企業(yè)競爭4.3.4 電影產業(yè)市場規(guī)模4.3.5 電影產業(yè)發(fā)展趨勢分析(1)電影創(chuàng)作與網絡文學“聯姻”越來越普遍(2)大數據和云計算減少電影投資的盲目性(3)互聯網拓展了電影行業(yè)的營銷與播放渠道(4)互聯網還為大部分無法進入院線的中小成本電影開辟了播放渠道(5)互聯網催生出新的電影類型—微電影4.3.6 電影產業(yè)發(fā)展前景預測4.4 移動媒體產業(yè)發(fā)展分析4.4.1 移動媒體分類與概況4.4.2 移動媒體基礎資源發(fā)展情況(1)手機網民規(guī)模(2)網民城鄉(xiāng)結構(3)互聯網普及率4.4.3 互聯網絡接入設備4.4.4 移動媒體產品與服務發(fā)展情況(1)移動通信的發(fā)展(2)移動搜索的發(fā)展(3)移動游戲的發(fā)展(4)其他移動媒體的發(fā)展4.4.5 移動媒體發(fā)展趨勢分析4.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析4.5.1 動漫產業(yè)供需分析(1)動漫產業(yè)市場供給分析(2)動漫產業(yè)市場需求分析(3)動漫市場供求變動原因4.5.2 動漫產業(yè)市場競爭分析(1)動漫產業(yè)全球競爭地位(2)動漫產業(yè)國內競爭格局4.5.3 動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析(1)打造原創(chuàng)IP,以內容為王(2)動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路(3)動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化(4)校企合作日益頻繁(5)視頻網站將推動產業(yè)發(fā)展4.5.4 動漫產業(yè)市場規(guī)模分析4.6 中國文化地產市場發(fā)展分析4.6.1 文物地產發(fā)展現狀分析(1)文化地產市場發(fā)展概況(2)文化地產市場特點分析(3)主要文化地產項目匯總(4)文化地產項目主要類型4.6.2 文物地產市場需求分析4.6.3 文物地產項目發(fā)展趨勢分析4.6.4 文物地產細分領域投資機會分析(1)旅游文化地產投資機會分析1)旅游文化地產特點分析2)旅游文化地產主要類型3)旅游文化地產開發(fā)模式4)旅游文化地產投資機會分析5)旅游文化地產項目成功要素(2)影視地產投資機會分析1)影視地產運營模式分析2)影視地產發(fā)展方向分析3)影視地產投資機會分析(3)文化Mall投資機會分析1)文化Mall發(fā)展現狀分析2)文化Mall投資機會分析3)文化Mall建設經驗與建議(4)博物館地產投資機會分析1)博物館總體建設情況2)博物館運營情況分析3)博物館地產投資機會與風險4)博物館地產投資策略建議第5章:中國文化產業(yè)基地建設及運營分析5.1 文化產業(yè)基地概述5.1.1 文化產業(yè)基地的概念和類型(1)文化產業(yè)基地概念(2)文化產業(yè)基地類型(3)文化產業(yè)園區(qū)5.1.2 文化產業(yè)基地的功能(1)文化產業(yè)基地的經濟功能(2)文化產業(yè)基地的社會文化功能5.2 中國重點文化產業(yè)示范基地(園區(qū))發(fā)展分析5.2.1 國家文化產業(yè)示范基地發(fā)展概況(1)國家文化產業(yè)示范基地發(fā)展規(guī)模(2)具影響力國家文化產業(yè)示范基地5.2.2 文化產業(yè)示范園區(qū)發(fā)展分析(1)文化產業(yè)示范園區(qū)發(fā)展規(guī)模1)歷屆文化產業(yè)示范園區(qū)2)第二批文化產業(yè)示范園區(qū)創(chuàng)建名單(2)文化產業(yè)示范園區(qū)——華僑城集團公司發(fā)展分析1)公司簡介2)公司榮譽3)主營業(yè)務4)管理架構5)文化產業(yè)經營情況(3)文化產業(yè)示范園區(qū)——西安曲江新區(qū)發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)榮譽3)園區(qū)架構4)文化產業(yè)經營情況5)園區(qū)運營情況6)園區(qū)規(guī)劃(4)文化產業(yè)示范園區(qū)——沈陽棋盤山開發(fā)區(qū)發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)架構3)文化產業(yè)經營情況4)園區(qū)規(guī)劃(5)文化產業(yè)示范園區(qū)——曲阜新區(qū)文化產業(yè)園發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)產業(yè)布局3)文化產業(yè)經營情況(6)文化產業(yè)示范園區(qū)——開封宋都古城文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)定位3)產業(yè)布局4)園區(qū)規(guī)劃5)園區(qū)經營情況(7)文化產業(yè)示范園區(qū)——張江文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)榮譽3)目標定位4)園區(qū)經營情況5)園區(qū)成功經驗總結(8)文化產業(yè)示范園區(qū)——長沙天心文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)榮耀3)園區(qū)經營情況4)園區(qū)發(fā)展現狀5)文化產業(yè)布局(9)文化產業(yè)示范園區(qū)——成都青羊綠舟文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)經營情況3)文化產業(yè)布局(10)文化產業(yè)示范園區(qū)——安徽省蚌埠大禹文化產業(yè)示范園區(qū)發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)經營情況3)文化產業(yè)布局(11)文化產業(yè)示范園區(qū)——甘肅省敦煌文化產業(yè)園發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)文化產業(yè)布局(12)文化產業(yè)示范園區(qū)規(guī)劃5.2.3 文化產業(yè)試驗園區(qū)發(fā)展分析(1)文化產業(yè)試驗園區(qū)現狀(2)文化產業(yè)試驗園區(qū)——中國曲陽雕塑文化產業(yè)園發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)規(guī)劃(3)文化產業(yè)試驗園區(qū)——福建省閩臺文化產業(yè)園發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)規(guī)劃(4)文化產業(yè)試驗園區(qū)——江蘇省南京秦淮特色文化產業(yè)園發(fā)展分析(5)文化產業(yè)試驗園區(qū)——浙江省衢州儒學文化產業(yè)園發(fā)展分析(6)文化產業(yè)試驗園區(qū)——湖北省武昌長江文化創(chuàng)意設計產業(yè)園發(fā)展分析(7)文化產業(yè)試驗園區(qū)——西藏自治區(qū)西藏文化旅游創(chuàng)意園發(fā)展分析5.2.4 動漫基地發(fā)展分析(1)動漫基地發(fā)展概況1)動漫基地建設初期2)動漫基地發(fā)展現狀(2)動漫基地發(fā)展規(guī)模(3)動漫基地布局5.3 文化產業(yè)基地(園區(qū))發(fā)展分析5.3.1 文化產業(yè)基地發(fā)展現狀分析(1)文化產業(yè)基地類型1)文化藝術園2)文化地產園3)科技創(chuàng)業(yè)產業(yè)園4)文化旅游園(2)文化產業(yè)基地形成方式1)藝術家自發(fā)聚集而形成的文化村落2)文化商人牽頭組織下形成的產業(yè)園3)政府主導形成的產業(yè)園4)企業(yè)主導形成的產業(yè)園(3)文化產業(yè)基地發(fā)展規(guī)模(4)文化產業(yè)基地發(fā)展中存在的問題5.3.2 文化產業(yè)基地產業(yè)鏈構建(1)“鉆石模型”與文化產業(yè)基地的要素(2)文化產業(yè)基地產業(yè)鏈打造1)形成多種產業(yè)鏈形態(tài)2)單個產業(yè)鏈打造3)產業(yè)鏈組合的三種模式5.3.3 促進文化產業(yè)基地發(fā)展的建議第6章:中國重點省市文化產業(yè)運營分析6.1 北京市文化產業(yè)運營分析6.1.1 北京市文化產業(yè)發(fā)展分析(1)北京市文化產業(yè)發(fā)展政策1)北京文化產業(yè)相關政策一覽2)《北京市文化產業(yè)高質量發(fā)展三年行動計劃(2020-2023年)》3)《北京市推進全國文化中心建設中長期規(guī)劃(2023-2030年)》(2)北京市文化產業(yè)發(fā)展狀況(3)北京市文化產業(yè)發(fā)展經驗(4)北京市文化產業(yè)發(fā)展展望1)完善文化產業(yè)管理體制2)促進中小微型文化企業(yè)發(fā)展3)推進京津冀文化產業(yè)協(xié)同發(fā)展4)公共文化服務設施逐步完善5)高品質文化消費為未來消費的主要趨勢6.1.2 北京市文化產業(yè)園區(qū)建設情況(1)北京市文化產業(yè)園建設情況(2)北京市文化產業(yè)園建設規(guī)劃1)北京老城13片文化產業(yè)精華區(qū)2)文藝創(chuàng)作實施一個標準6.1.3 北京市重點文化產業(yè)園區(qū)運營分析(1)中關村創(chuàng)意產業(yè)先導基地發(fā)展分析1)地理位置2)產業(yè)布局3)基地建設4)技術服務平臺5)商業(yè)設施6)入駐企業(yè)(2)北京數字娛樂產業(yè)示范基地發(fā)展分析1)地理位置2)發(fā)展定位3)基地建設4)技術服務平臺5)入駐企業(yè)(3)中國(懷柔)影視基地發(fā)展分析1)地理位置2)建設目標3)發(fā)展情況(4)北京798藝術區(qū)發(fā)展分析1)基地簡介2)發(fā)展現狀3)發(fā)展規(guī)劃(5)北京潘家園古玩藝術品交易園區(qū)發(fā)展分析1)基地簡介2)發(fā)展定位3)入駐商戶6.2 上海市文化產業(yè)運營分析6.2.1 上海市文化產業(yè)發(fā)展分析(1)上海市文化產業(yè)發(fā)展政策(2)上海市文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況1)上海市文化事業(yè)費2)上海市文化產業(yè)發(fā)展現狀(3)上海市文化產業(yè)基地建設情況(4)上海市文化產業(yè)基地發(fā)展特點1)國家基地引領發(fā)展,園區(qū)輻射效應增強2)園區(qū)服務功能提升,集聚效應凸現3)園區(qū)特色逐步形成,呈現品牌化新發(fā)展6.2.2 上海市重點文化產業(yè)基地運營分析(1)國家動漫游戲產業(yè)振興基地發(fā)展分析1)基地簡介2)運營情況(2)張江國家數字出版基地發(fā)展分析1)基地簡介2)三大功能性平臺3)業(yè)務板塊4)入駐企業(yè)(3)上海動漫衍生產業(yè)園發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)特色3)動漫衍生產品4)入駐企業(yè)6.3 廣東省文化產業(yè)運營分析6.3.1 廣東省文化產業(yè)發(fā)展分析(1)廣東省文化產業(yè)發(fā)展政策1)廣東省文化產業(yè)相關政策2)《廣東省促進文化和科技深度融合實施方案(2023-2030年)》3)廣東省文化產業(yè)發(fā)展狀況4)廣東省文化體制改革特點6.3.2 廣東省文化產業(yè)發(fā)展展望6.3.3 廣東省文化產業(yè)基地建設情況(1)廣東省文化產業(yè)基地建設支持政策(2)廣東省文化產業(yè)基地運營狀況6.3.4 廣東省重點文化產業(yè)基地運營分析(1)國家網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地·廣州番禺園區(qū)發(fā)展分析(2)深圳大芬油畫村發(fā)展分析1)“大芬油畫村”的緣起2)“大芬油畫村”的規(guī)模3)“大芬油畫村”經營模式(3)觀瀾版畫原創(chuàng)產業(yè)基地發(fā)展分析1)基地簡介2)基地建設3)運營情況(4)深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展分析1)基地簡介2)市場運作3)運營情況(5)麓湖山文化產業(yè)園區(qū)發(fā)展分析1)園區(qū)簡介2)園區(qū)五大板塊6.4 山東省文化產業(yè)運營分析6.4.1 山東省文化產業(yè)發(fā)展分析(1)山東省文化產業(yè)發(fā)展政策(2)山東省文化產業(yè)發(fā)展狀況(3)山東省文化產業(yè)發(fā)展展望1)主動融入國內大循環(huán)為主體、國際國內雙循環(huán)相互促進的新發(fā)展格局2)圍繞文化強省目標,立足自身優(yōu)勢,突出重點領域,科學核定目標任務3)實施產業(yè)鏈價值鏈信用鏈生態(tài)鏈延鏈補鏈強鏈工程4)實施重大項目引育突破工程5)實施“文化+會展”融合發(fā)展工程6)實施對外文化貿易促進工程6.4.2 山東省文化產業(yè)基地建設情況(1)山東省文化產業(yè)基地建設支持政策(2)山東省文化產業(yè)基地運營狀況(3)山東省重點文化產業(yè)基地運營分析1)蓬萊三仙山風景區(qū)發(fā)展分析2)嘉祥石雕文化產業(yè)園發(fā)展分析3)青島文化街發(fā)展分析6.5 浙江省文化產業(yè)運營分析6.5.1 浙江省文化產業(yè)發(fā)展分析(1)浙江省文化產業(yè)發(fā)展政策(2)《浙江省關于促進文化和科技深度融合的實施意見》6.5.2 浙江省文化產業(yè)發(fā)展狀況(1)浙江省文化產業(yè)規(guī)模(2)浙江省文化產業(yè)發(fā)展現狀(3)浙江省文化產業(yè)發(fā)展展望6.5.3 浙江省文化產業(yè)基地建設情況6.5.4 浙江省重點文化產業(yè)基地運營分析(1)橫店影視城發(fā)展分析(2)杭州國家動畫產業(yè)基地發(fā)展分析(3)杭州西湖區(qū)數字娛樂產業(yè)園發(fā)展分析6.6 江蘇省文化產業(yè)運營分析6.6.1 江蘇省文化產業(yè)發(fā)展分析(1)江蘇省文化產業(yè)發(fā)展政策1)江蘇省文化產業(yè)相關政策2)《關于促進文化和旅游消費若干措施》3)《關于促進文化和科技深度融合的實施意見》(2)江蘇省文化產業(yè)發(fā)展狀況(3)江蘇省文化產業(yè)發(fā)展展望6.6.2 江蘇省文化產業(yè)基地建設情況(1)江蘇省文化產業(yè)基地建設支持政策(2)江蘇省文化產業(yè)園區(qū)運營狀況6.6.3 江蘇省重點文化產業(yè)基地運營分析(1)江蘇省三大國家動畫產業(yè)基地發(fā)展分析1)常州國家動畫產業(yè)基地2)無錫國家動畫產業(yè)基地(太湖數碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園)3)蘇州國家動畫產業(yè)基地(2)“南京1912”文化休閑街區(qū)發(fā)展分析(3)央視無錫影視基地發(fā)展分析6.7 湖北省文化產業(yè)運營分析6.7.1 湖北省文化產業(yè)發(fā)展分析(1)湖北省文化產業(yè)發(fā)展政策1)湖北省文化產業(yè)相關政策2)《關于支持文化旅游產業(yè)恢復發(fā)展振興若干措施實施細則的通知》(2)湖北省文化產業(yè)發(fā)展狀況1)湖北省文化產業(yè)規(guī)模2)湖北省文化產業(yè)發(fā)展現狀6.7.2 湖北省文化產業(yè)發(fā)展展望6.7.3 湖北省文化產業(yè)基地建設情況(1)湖北省文化產業(yè)基地認定條件(2)湖北省文化產業(yè)園區(qū)運營狀況6.7.4 湖北省重點文化產業(yè)基地運營分析(1)湖北日報楚天181文化創(chuàng)意園發(fā)展分析(2)湖北出版文化城發(fā)展分析(3)湖北厚東文化創(chuàng)意產業(yè)園6.8 河北省文化產業(yè)運營分析6.8.1 河北省文化產業(yè)發(fā)展分析(1)河北省文化產業(yè)發(fā)展政策(2)河北省文化產業(yè)發(fā)展狀況(3)河北省文化產業(yè)發(fā)展展望6.8.2 河北省文化產業(yè)基地建設情況(1)河北省文化產業(yè)基地建設支持政策1)《河北省文化產業(yè)示范基地評選命名管理辦法(試行)》2)《河北省文化產業(yè)園區(qū)認定管理辦法》3)河北省文化產業(yè)基地運營狀況6.8.3 河北省重點文化產業(yè)基地運營分析(1)平泉遼河源契丹文化產業(yè)群發(fā)展分析(2)中華菌文化產業(yè)園(3)山莊老酒文化產業(yè)園(4)活性炭文化產業(yè)園(5)中國愛情山——天河山旅游區(qū)發(fā)展分析第7章:中國國家文化產業(yè)示范企業(yè)經營分析7.1 國家文化產業(yè)示范企業(yè)總體經營狀況7.2 主要國家文化產業(yè)示范企業(yè)經營分析7.2.1 保利文化集團股份有限公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況1)企業(yè)整體業(yè)務架構2)企業(yè)整體經營情況(3)企業(yè)業(yè)務布局及發(fā)展狀況(4)企業(yè)業(yè)務新發(fā)展動向追蹤(5)企業(yè)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析7.2.2 深圳華僑城股份有限公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)經營情況分析1)企業(yè)整體業(yè)務架構2)企業(yè)整體經營情況(3)企業(yè)業(yè)務布局及發(fā)展狀況(4)企業(yè)經營策略及發(fā)展戰(zhàn)略分析1)強化底線思維,加快資源周轉2)堅持穩(wěn)中求進,優(yōu)化資源儲備結構3)落實創(chuàng)新驅動,增強旅游核心競爭力4)落實創(chuàng)新驅動,增強旅游核心競爭力(5)企業(yè)業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析(6)企業(yè)業(yè)務新發(fā)展動向追蹤7.2.3 宋城演藝發(fā)展股份有限公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)經營情況分析(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析(4)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析(5)企業(yè)經營策略及發(fā)展戰(zhàn)略分析7.2.4 中國對外文化集團公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)主營業(yè)務分析(3)企業(yè)文化資源分析(4)企業(yè)業(yè)務布局與發(fā)展狀況(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析7.2.5 江蘇省演藝集團有限公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)主營業(yè)務分析(3)企業(yè)文化資源分析(4)企業(yè)文化產業(yè)運營分析(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析7.2.6 廣東省廣告集團股份有限公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)經營情況分析(3)企業(yè)主營業(yè)務分析(4)企業(yè)銷售網絡布局(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析(6)企業(yè)經營策略及發(fā)展戰(zhàn)略分析7.2.7 廣州珠江鋼琴集團股份有限公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)主營業(yè)務分析(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析(4)企業(yè)營銷網絡布局分析(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析7.2.8 騰訊控股有限公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)主營業(yè)務分析(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析(4)公司營銷網絡布局分析(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析7.2.9 深圳華強方特文化科技集團股份有限公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)主營業(yè)務分析(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析(4)企業(yè)營銷網絡布局分析1)華強方特主題樂園2)華強方特特種電影3)華強方特動漫(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢分析7.2.10 北方聯合出版?zhèn)髅剑瘓F)股份有限公司經營情況分析(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析(2)企業(yè)主營業(yè)務情況分析(3)企業(yè)文化產業(yè)運營分析(4)公司營銷網絡布局分析(5)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析第8章:中國文化產業(yè)投融資現狀分析及建議8.1 文化產業(yè)投資特性分析8.1.1 文化產業(yè)進入壁壘分析8.1.2 文化產業(yè)盈利因素分析(1)決策型人才因素(2)產業(yè)價值鏈因素(3)創(chuàng)意因素8.1.3 文化產業(yè)盈利模式分析(1)化盈利模式(2)大制作產品盈利模式(3)拳頭產品盈利模式(4)速度創(chuàng)新盈利模式(5)利潤乘數盈利模式(6)價值網盈利模式8.2 文化產業(yè)投融資現狀分析8.2.1 文化產業(yè)投融資環(huán)境變化(1)投資意愿降低(2)政府刺激投資(3)新增信貸變化8.2.2 文化新股投融資概況8.3 文化產業(yè)投融資解決方案8.3.1 文化產業(yè)的主要融資渠道分析(1)國家財政撥款(2)社會投資8.3.2 文化產業(yè)投融資存在的問題(1)投融資體系存在瓶頸(2)投融資主體界定不清(3)外資利用水平不高(4)投融資渠道尚未“多元”8.3.3 文化產業(yè)投融資傳統(tǒng)解決方案(1)構建文化產業(yè)投資保險制度和擔保制度(2)搭建文化產業(yè)信息服務平臺(3)完善資本市場體系(4)開發(fā)無形資本的融資功能(5)加快中介服務建設和法律建設(6)提高投融資客體的科技含量8.3.4 文化產業(yè)投融資金融解決方案(1)文化產業(yè)投資基金1)文化產業(yè)基金概況2)文化產業(yè)基金類型3)文化產業(yè)基金現存問題(2)文化產權交易所8.4 文化產業(yè)投資機會與建議8.4.1 文化產業(yè)行業(yè)發(fā)展前景8.4.2 文化產業(yè)投資機會分析(1)影視產業(yè)仍存投資機會(2)整合與數字化利好出版業(yè)(3)文化旅游業(yè)投資機會大(4)海外市場拓寬盈利渠道8.4.3 文化產業(yè)投資建議(1)投資傳統(tǒng)影視業(yè)(2)國產動漫逐步興起,投資中外合資類國漫企業(yè)(3)投資文旅融合較好的細分項目(4)投資文化數字化產品圖表目錄圖表1:文化產業(yè)范圍圖表2:中國文化產業(yè)監(jiān)管體系構成圖表3:2018-2023年中國文化產業(yè)相關政策圖表4:《建議》中文化產業(yè)相關內容摘要圖表5:各地區(qū)文化產業(yè)“十四五”規(guī)劃簡析圖表6:中國文化體制改革歷程及影響圖表7:2018-2023年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)圖表8:2018-2023年中國居民人均可支配收入(單位:元)圖表9:2018-2023年中國居民人均消費支出結構(單位:%)圖表10:中國文化產業(yè)發(fā)展機遇與威脅分析圖表11:國際文化創(chuàng)意產業(yè)相關內容圖表12:國際文化產業(yè)相關政策圖表13:國際文化創(chuàng)意產業(yè)相關政策發(fā)展趨勢圖表14:國際文化創(chuàng)意產業(yè)經驗總結圖表15:美國博物館轉變危機所做努力分析圖表16:美國藝術博物館運營情況分析圖表17:古根海姆博物館發(fā)展及運營經驗圖表18:古根海姆模式分析圖表19:美國舊金山探索館經營分析圖表20:2023年美國電視各平臺收視群觀影量排名(單位:%)圖表21:2018-2023年北美地區(qū)電影票房收入情況(單位:億美元)圖表22:2023年美國發(fā)行量排名的報紙企業(yè)圖表23:2020-2023年美國出版業(yè)收入(單位:億美元)圖表24:2019-2023年美國音樂唱片業(yè)零售額(單位:十億美元)圖表25:英國電影行業(yè)三個層次圖表26:英國主流報紙圖表27:2019-2023年英國書業(yè)總收入(單位:億英鎊)圖表28:英國“創(chuàng)意產業(yè)”發(fā)展模式主要特點圖表29:英國文化產業(yè)成功經驗借鑒圖表30:2019-2023年日本動漫產業(yè)市場規(guī)模(單位:億日元,%)圖表31:2023年日本動畫產業(yè)各類別份額(單位:%)圖表32:日本電視媒體構造圖圖表33:2020-2023年日本電影市場票房收入(單位:億日元)圖表34:日本博物館運營模式圖表35:2019-2023年韓國文化產業(yè)市場規(guī)模情況(單位:萬億韓元)圖表36:2023年韓國票房TOP5圖表37:2019-2023年韓國觀影人數規(guī)模(單位:萬人次)圖表38:2019-2023年中國規(guī)模以上文化制造業(yè)企業(yè)單位數(單位:萬個)圖表39:2019-2023年中國各類文化和旅游單位及從業(yè)人員情況(單位:萬個,萬人)圖表40:2019-2023年全國藝術表演團體及從業(yè)人員情況(單位:萬個,萬人)圖表41:2019-2023年全國文物機構及從業(yè)人員情況(單位:個,人)圖表42:2019-2023年全國人均文化和旅游事業(yè)費及增速情況(單位:元,%)圖表43:2019-2023年全國文化和旅游事業(yè)費占財政總支出比重(單位:%)圖表44:2023年全國文化和旅游事業(yè)費按城鄉(xiāng)和區(qū)域分布情況(單位:%)圖表45:2019-2023年中國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營收及增長率(單位:億元,%)圖表46:2023年我國文化市場經營單位經濟指標(單位:億元)圖表47:2023年中國文化市場經營單位類型分布(按數量)(單位:%)圖表48:2019-2023年中國藝術表演團演出收入及增長速度(單位:億元,%)圖表49:2023年中國文化及相關產業(yè)不同行業(yè)營業(yè)收入占比(單位:%)圖表50:2023年中國文化及相關產業(yè)不同行業(yè)營業(yè)收入情況(單位:億元)圖表51:2023年中國文化及相關產業(yè)不同類型營收情況(單位:億元,%)圖表52:2023年中國文化及相關產業(yè)不同地區(qū)營收情況(單位:%)圖表53:當前中國文化產業(yè)存在的問題圖表54:中國文化產業(yè)主要細分領域發(fā)展思路圖表55:文化產業(yè)核心競爭力構成要素之間的關系圖表56:中外文化產業(yè)概念比較圖表57:中外文化產業(yè)人力資源比較圖表58:中外文化產業(yè)資金實力比較圖表59:中外文化產業(yè)技術實力比較圖表60:中外文化產業(yè)市場化能力比較圖表61:中國文化產業(yè)競爭優(yōu)勢分析圖表62:中國文化產業(yè)競爭劣勢分析圖表63:文化產業(yè)競爭力提升注意方面圖表64:《國家知識產權戰(zhàn)略綱要》規(guī)定圖表65:中國文化產業(yè)版權保護制度建設圖表66:中國文化產業(yè)商業(yè)秘密保護建議圖表67:對傳統(tǒng)文化資源的保護圖表68:2023年五大管理局專利申請總量占比情況(單位:%)圖表69:《意見》推進計劃摘要圖表70:2023年圖書出版總量規(guī)模(單位:家,種,冊(張),印張,元,%)圖表71:圖書出版行業(yè)主要經濟指標(單位:億元,%)圖表72:2023年我國各類圖書出版情況(單位:種)圖表73:2023年圖書出版物新版圖書品種結構(單位:%)圖表74:2023年全國出版物出口情況(單位:萬冊(份、盒、張),萬美元)圖表75:2023年全國出版物進口情況(單位:萬冊(份、盒、張),萬美元)圖表76:2023年中國出版物版權引進輸出情況(單位:項,%)圖表77:圖書出版行業(yè)現有企業(yè)的競爭分析圖表78:上游對圖書出版行業(yè)的議價能力分析圖表79:下游對圖書出版行業(yè)的議價能力分析圖表80:圖書出版行業(yè)潛在進入者威脅分析圖表81:圖書出版行業(yè)五力分析結論圖表82:2019-2023年中國圖書出版行業(yè)市場規(guī)模(單位:億元)圖表83:數字化浪潮對傳統(tǒng)圖書三大業(yè)務的影響順序圖表84:2019-2023年我國電視節(jié)目綜合人口覆蓋率(單位:%)圖表85:2019-2023年我國公共電視節(jié)目套數變化情況(單位:套)圖表86:2019-2023年我國電視節(jié)目制作時間(單位:萬小時)圖表87:2019-2023年我國電視節(jié)目播出時間(單位:萬小時)圖表88:2023年電視收視用戶每日戶均收視時長(單位:億;小時)圖表89:全國各地區(qū)用戶規(guī)模到達高峰時刻(單位:時間)圖表90:不同地域用戶頻道偏好(單位:%)圖表91:2019-2023年各級頻道電視劇全天收視份額分布占比(單位:%)圖表92:2023年各類節(jié)目播出時長(單位:%)圖表93:電影院線產業(yè)全景圖圖表94:2018-2023年中國電影院線條數及旗下影院數量情況(單位:條,家)圖表95:2018-2023年中國電影產量(單位:部)圖表96:2018-2023年中國電影觀影人次統(tǒng)計(單位:億人)圖表97:2018-2023年國內不同線級城市票房占比(單位:%)圖表98:2023年中國院線票房市占率(單位:%)圖表99:2019-2023年中國電影票房總收入(單位:億元)圖表100:2023-2030年中國電影票房總收入(單位:億元)圖表101:2019-2023年我國手機網民規(guī)模變化情況(單位:億人)圖表102:2019-2023年我國網民城鄉(xiāng)結構(單位:%)圖表103:2018-2023年我國城鄉(xiāng)地區(qū)互聯網普及率情況(單位:%)圖表104:2020-2023年互聯網絡接入設備使用情況(單位:%)圖表105:2020-2023年中國手機即時通信用戶數(單位:億)圖表106:2020-2023年中國手機搜索用戶規(guī)模(單位:億)圖表107:2020-2023年網絡游戲/手機網絡游戲用戶規(guī)模(單位:億)圖表108:2023年手機網民各類手機應用使用率(單位:億,%)圖表109:移動媒體用戶互動關系示意圖(單位:%)圖表110:2019-2023年我國電視動畫發(fā)行數量和備案數量情況(單位:部)圖表111:2019-2023年中國動畫電影票房和數量占比情況(單位: %)圖表112:動漫市場供求變動原因簡析圖表113:國際動漫產業(yè)競爭格局簡析圖表114:我國動漫產業(yè)競爭格局圖表115:2019-2023年我國動漫產業(yè)產值情況(單位:億元)圖表116:2019-2023年中國泛二次元用戶規(guī)模(單位:億人)圖表117:文化地產概念解析圖表118:文化地產行業(yè)發(fā)展主要特點圖表119:我國具有代表性的文化地產項目圖表120:文化地產項目主要類型略